Plein de nouveautés, ce septième volet de la série Mario Kart en fascine plus d'un. Cette fois, les nouveautés sont le parcours aérien (avec le deltaplane accroché au kart) et sous-marin (avec l'hélice au dos du kart) et il y a des circuits qui, cette fois, ne consistent pas à faire trois fois le tours du même circuit, on commence par la ligne de départ et on ne franchis qu'une fois la ligne d'arrivée, toutefois, ces circuits spéciaux sont divisés en trois sections afin de mieux se repérer dans le circuit. Deux circuits ont été tirés de Wii Sport Resort: Littoral Wuhu et Pic Wuhu, il se situent sur Wuhu Island. Ces deux derniers font partie des circuits en plusieurs tours sections. On note qu'il n'y a pas de mode VS en solo. N'oublions pas le retour des pièces qui nous font aller plus vite lorsqu'on les ramasse et qui nous font débloquer des nouveaux éléments de personnalisation.
Quatres personnages inédits tels que Métal Mario, Reine des Abeilles, Wiggler et Lakitu font leurs entrée sur la course. Les fans de la série apprécieront le fait que Lakitu est un personnage jouable. Par contre, les trois autres nouveaux restent assez passables. Harmonie, présente sur Mario Kart Wii, vient relever de nouveaux défis et notons que Waluigi n'est pas jouable. Le fait que la 3DS permet de créer des Miis, ceux-ci sont jouables sur Mario Kart 7 comme sur Mario Kart Wii.
Un kart 100 % métallique !!!
L'option de personnalisation de kart mène
par fois tout et n'importe quoi !
Des glitchs ont déjà été découverts.
- Le plus connu est celui du circuit de Pic Wuhu, il fait gagner environ 18 secondes. Il a été découvert très très rapidemment, des joueurs non loyaux tentent déjà de foncer dans tous les murs pour voir s'il y a des glitchs.
- Celui de Littoral Wuhu ( ils ont été pas mal raté les Wuhus ! ), il fait gagner quelques secondes, le plus terrible est qu'on a découvert un deuxième glitch sur ce Littoral Wuhu.
- Celui de Wii Cap Koopa ( c'est un circuit rétro, au lieu de supprimer les anciens glitchs, ils en rajoutent ) , il fait gagner de 3 à 4 secondes.
- Celui de GBA Château de Bowser, il n'approte pas grand chose: 1-2 secondes mais est indipensable pour avoir un bon score car 1-2 secondes par tour, ça fait... beaucoup.
Conclusion: en terme du nombre de glitchs, Nintendo a réussi à faire pire que Mario Kart Wii.
La grande faucheurse va bientôt arriver pour mettre fin aux glitchs. Iwata la annoncé l'arrivé du patch dans la dernière conférence Nintendo Direct. Personnellement, on est pour l'abolition des glitchs, c'est une bonne chose car ce sont des bugs tellement utilisés qu'il nous gâchent le fun en ligne.
Le code communauté de Video-game-test est: 52-8796-4142-0182
Les participants de cette communauté sont:
-Big'geek (tomgeek dans le jeu)
-Rushed (Owned dans le jeu)
-$Deziz 68$ (Egalement $Deziz 68$ dans le jeu)
Graphismes: 18/20 Les environnement sont colorés, mais ne font pas référence au réel ( c'est le but de Mario Kart ) , si on supprime tout ce qui est iréel, alors, plus d'Etoiles, plus de Fleur de Feu... L'effet 3D de Mario Kart 7 est sans doute l'un des meilleur par rapport à ceux des autres jeux Nintendo 3DS.
Jouabilité: 17/20 Les nouveautés: le parcours aérien et sous-marin rend le jeu plus fun et plus complet. La vue en mode gyroscopique est bonne mais on ne peut pas jouer qu'avec le pad circulaire, ce qui fait de cette nouveauté un gadget.
Durée de vie: 19/20 Il faut noter que le Mode Solo est le mode le moins joué, les joueurs se sentent obligés d'y jouer soit pour débloquer des personnages, soit pour leur classement étoiles en ligne. Mario Kart 7 ne vaut que pour ses modes Multijoueurs et Online, là, le fait de savoir que l'on est pas contre des ordinateur ajoute une grosse touche de fun.
Bande son: 16/20 Des musiques classiques ainsi que des nouvelles rendent chaque circuit unique. Tous les circuits ont leurs thème approprié.